Создание процедурного материала обледенелого снега в Blender
Создание процедурного материала обледенелого снега в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала обледенелого снега в Blender от Ryan King Art.
Когда для создания новой геометрии мы работаем через Blender Python API с объектом bmesh, все создаваемые вертексы получают индекс равный -1. Хотя мы можем полноценно взаимодействовать и управлять созданными вертексами, отсутствие у них номерного индекса может несколько затруднить восприятие геометрии и отладку кода.
В большинстве случаев острова развертки можно беспрепятственно перемещать в рабочей области UV Edit в любое место. Однако иногда бывает нежелательно выносить развертку за границы базовой области UV, например, чтобы гарантировать, что развертка не “уедет”, при запекании в атласы.
Создание процедурного материала рифленого металла в Blender от Ryan King Art.
Проектируя новые операторы в Blender, мы можем делать их отменяемыми и не отменяемыми, указывая значение “UNDO” в параметре bl_options оператора. Но как быть, если нам нужно исключить из очереди отмены какой-либо уже существующий, например, системный оператор? Это очень просто сделать, переопределив оператор на собственный, без указания “UNDO” в его параметрах.
Делаем отменяемый оператор в Blender неотменяемымRead More »
Проектируя операторы, чаще всего мы предусматриваем возможность отмены выполненного ими действия – если после исполнения оператора пользователь нажмет комбинацию клавиш Ctrl + z, все воздействие нашего оператора на сцену должно быть отменено. Однако в некоторых случаях может понадобиться определить оператор, который будет игнорироваться при попытке отмены пользователем его действий. API в Blender предоставляет нам возможность создавать оба вида операторов, просто указывая возможность или запрет отмены в их параметрах.
Операторы с возможностью отмены (Ctrl + z) и без нееRead More »
Создание процедурной анимации бегущего по проводам сигнала в Blender от Andrea Ciani.