Кастомные иконки в EnumProperty в Blender
Мы можем использовать кастомные иконки, т.е. иконки, загружаемые из внешних файлов, а не зашитые в библиотеках Blender, например, для придания индивидуализации кнопкам вызова операторов в панелях UI. Однако не только кнопки могут потребовать установки специальных значков. При помощи Blender Python API мы можем придать индивидуальность пунктам выпадающих списков или переключателей, которые создаются на основе типа EnumProperty.
Создание процедурного материала пенопласт в Blender
Создание процедурного материала пенопласт в Blender от Just 3D Things.
Иконки Blender в формате SVG
Иконки, используемые в пользовательском интерфейсе Blender, а также в аддонах, зашиты в библиотеки программы и отдельно не хранятся. Если вам для чего-то нужны эти иконки отдельно, их можно скачать с сайта разработчиков Blender.
Включение эффекта Bloom в Blender 4.2
В Blender 4.1 и более ранних версиях эффект рассеянного свечения для рендер-движка EEVEE включался отметкой специального чекбокса “Bloom” в панели Properties во вкладке Render Properties. В Blender 4.2, в связи с переходом на новую версию рендер-движка EEVEE-Next, эту вкладку удалили, и теперь нельзя включать и выключать эффект bloom одной кнопкой.
Создание процедурного материала земли и скал в Blender
Создание процедурного материала земли и скал в Blender от Ryan King Art.
Генератор шаблонов контрол-нет для создания AI изображений
Одним из инструментов управления созданием изображений при помощи нейросетей или AI генераторов является так называемый “контрол-нет”. Контрол-нет позволяет задавать исходное изображение, на основе которого нейросеть уже будет создавать новое генеративное изображение, сохраняя общую форму и содержание, взятые из заданного исходника. Сцена “Character bones that look like Openpose” для Blender позволяет быстро создавать такие исходники для дальнейшего использования в рабочем процессе AI генерации.
Генератор шаблонов контрол-нет для создания AI изображенийRead More »