Как добавить ключ анимации на объект в Blender через Python API

Ключи анимации на объекты сцены можно расставлять как вручную (нажимая клавишу i), так и через Blender Python API, для этого разработчиками предусмотрена функция keyframe_insert().

В качестве простейшего примера использования этой функции, проставим ключи анимации на масштабирование текущего активного объекта последовательно по осям X, Y и Z.

Текущий активный объект:

Для того чтобы проставить начальный ключ анимации, вызовем функцию keyframe_insert().

В параметре data_path мы передаем текстовое имя того параметра объекта, который мы хотим анимировать, в нашем случае – масштаб.

В параметре frame мы передаем номер кадра анимации на котором надо зафиксировать данный ключ анимации – начинаем с 1 кадра.

Значения масштаба объекта записываются в ключ анимации из его текущих значений.

Например, мы хотим анимировать масштаб по оси X от 1 (текущее значение) до 3 на протяжении 25 кадров.

Сначала нам нужно изменить текущее значение масштаба по оси X, чтобы при следующем вызове функции keyframe_insert() в ключ анимации было записано новое значение.

И еще раз вызовем функцию keyframe_insert(), чтобы создать новый ключ анимации на 25-м кадре с новым значением масштаба.

Теперь если мы проиграем анимацию, мы увидим, как масштаб объекта меняется от 1 до 3 с первого по двадцать пятый кадр.

Добавим еще один ключ анимации, чтобы изменять масштаб объекта по оси Y с 25-го по 50-й кадры.

Для этого нам нужно снова предварительно изменить значение масштаба по нужной оси и вызвать функцию keyframe_insert(), указав новый ключевой кадр.

Сделаем такое же изменение масштаба с 50-го по 75-й кадры по оси Z.

Теперь если мы прокрутим анимацию, мы увидим, как наш объект “раскладывается” сначала по оси X, потом по оси Y и далее по оси Z в 3 раза.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии