С Новым Годом!
С Новым Годом!
Пусть новый год будет добрым для всех!
Управлять доступом к слоям развертки объекта при помощи Blender Python API можно через список слоев разверток uv_layers. Обращаясь к любому слою из списка мы можем сделать его активным как для выбора, так и для рендера.
В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.
Урок по созданию процедурного материала кирпичей в Blender от Ryan King Art.
Blender Studio опубликовала очередную короткометражку, сделанную полностью в Blender.
Исходные материалы опубликованы в открытом доступе на сайте Blender Studio: https://studio.blender.org/films/charge
Скомбинировав экструд текста с несложной математической операцией можно получить интересный эффект объемного текста волнами.
Для того чтобы получить веса вертексов меша, как они распределяются по его вертекс-группам, при помощи Blender Python API нужно соотнести индекс вертекс-группы с индексом группы текущего вертекса.
Урок по созданию процедурного материала мясных шариков в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы быстро переключaть шейдинг геометрии из плоского режима flat в сглаженный режим smooth и обратно, нужно соответствующим образом менять значение свойства “smooth” для каждого полигона меша.
Быстрое переключение (тогглинг) шейдинга flat – smoothRead More »