2.78b
Обновление релиза 2.78 на blender.org.
Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.5
Если флажок установлен, промежуточные результаты рендера сохраняются в формате OpenEXR Multilayer со всеми слоями и пассами для возможного дальнейшего использования. Автоматически собирается только финальное изображение. Сборку отдельных пассов при необходимости нужно проводить вручную.
Для сложных объектов иногда бывает необходимо добавить определенный модификатор на каждую составляющую его часть. Самый простой способ – последовательно перебрать все части объекта и добавить нужный модификатор на каждую. Но если объект состоит из множества частей, это займет уйму времени.
Рассмотрим способы, которыми можно значительно облегчить эту работу:
Копирование отдельного модификатора на несколько объектовRead More »
На секунду задумайтесь – в каком количестве реальных сцен вы действительно что-то создали, использовав этот самый дефолтный куб?
Немного, правда? Но все равно, каждый раз создавая чистую сцену, вы нажимаете: x – delete. Снова и снова. Давайте уже наденем белые перчатки фокусника и раз и навсегда избавимся от этого бесмыссленого действия:
Для эффектной демонстрации своих работ хорошим приемом является показ рядом с цветным рендером еще и “гипсового” (Clay render) – подчеркивающего объем, освещение, топологию моделей, а так же, в случае фотореалистичного рендера, хорошо показывающего “тридешность” сцены. Еще более эффектным приемом может стать совмещение этих двух рендеров в одном изображении.
Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.4
Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.3
Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.2