Nodes

Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.

Располагаем объекты вдоль границ меша

При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.

Наложение маткапа нодами

Маткап – материал, состоящий всего из одного изображения, однако позволяющий быстро и удобно показать, как будет выглядеть модель с определенным материалом и при определенном освещении. Когда мы назначаем маткап, выбирая его в опциях шейдинга 3D вьюпорта Viewport Shading – Lighting – Matcap, маткап назначается сразу всем объектам сцены. Однако, если нужно назначить маткап на некоторые меши выборочно, маткап можно эмулировать при помощи нодов.