Процедурный материал – березовая кора
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала старой кожи в Blender от Ryan King Art.
Самый простой способ создания новых входов и выходов у нодовых групп – нажать кнопку с плюсиком в режиме редактирования нодовой группы (tab) в N-панели в разделе “Group”. Однако при создании нодовых групп средствами Blender Python API этот способ недоступен.
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 3.6 при помощи Python APIRead More »
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.
Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.