Процедурный материал – лед с трещинами
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.
Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.