Geometry Nodes

Пружина на Blender Geometry Nodes

Для того чтобы сделать пружину при помощи Geometry Nodes в Blender нужно всего лишь применить немного векторной математики. Взяв за основу прямую линию можно переместить ее точки в соответствии с формулой окружности так, что в итоге они образуют пружину.

Как расположить объекты на плоскости без пересечений в Blender при помощи Geometry Nodes

Для того чтобы заполнить объектами плоскость в Blender Geometry Nodes обычно используется нод Distrubute Points on Faces, который выдает набор точек, случайным образом раскиданных по поверхности полигонов меша, после чего в этих точках располагаются нужные объекты. В простейшем случае эти точки располагаются случайно и объекты, привязанные к ним, могут пересекаться друг с другом, если точки окажутся близко друг от друга. Однако при небольшой доработке можно настроить ноды так, что привязанные к точкам меши пересекаться не будут.

Шрифт с бортиком в Blender Geometry Nodes

При помощи Blender Geometry Nodes можно быстро превратить обычный текст в эффектную надпись, выполненную объемным штифтом с бортиком. Основным помощником в создании такого шрифта нам послужит нод Extrude.

Эффект перетекания при помощи Geometry Nodes в Blender

С помощью Geometry Nodes в Blender можно легко создать эффект перетекания объекта с места на место. Эффект универсален и может применяться к любому мешу.

Особенности использования нодов из группы Input в Geometry Nodes

При использовании нодов из группы “Input” в Blender Geometry Nodes таких как, например, “Position”, “Index” или “Normal” нужно четко понимать, какую именно информацию они предоставляют.

Скроллинг инстансов вдоль кривой в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender при помощи нод геометрии Geometry Nodes можно создать несколько инстансов (копий) меша, распределить их вдоль кривой и смещать их вдоль этой кривой в нужное положение.

Как связать значение атрибута Geometry Nodes с выходным узлом его нодового дерева

Когда мы строим нодовое дерево Geometry Nodes при помощи скрипта, после построения самого нодового дерева, aтрибутам Geometry Nodes.нужно назначить имена для того, чтобы обращаться к этим атрибутам из других рабочих областей, например, из шейдерного дерева.

Преобразование геометрии в развертку с помощью Geometry Nodes в Blender

При помощи Geometry Nodes в Blender можно легко трансформировать любой объект в его UV-развертку.

И если раньше для создания подобного эффекта требовалось запекать разницу координат точек объекта и его развертки в ключи формы (shape keys), с помощью Geometry Nodes все делается очень просто.

Как правильно применить модификатор Geometry Nodes после расстановки инстансов

Если при моделировании вы расставили инстансы через Geometry Nodes, применение (Apply) этого модификатора уничтожит все расставленные инстансы.