Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8
Отображение координатных осей в окне вьюпорта можно переключить в простой и привычный вид, как в Blender 2.7.
Отображение координатных осей в окне вьюпорта можно переключить в простой и привычный вид, как в Blender 2.7.
Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,
можно использовать следуюий скрипт:
По сообщениям Blender Developers Blog – график ближайших изменений в разработке Blender 2.80:
В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:
Результаты работы конвертера:
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectXRead More »
Environment Brute Force – аддон Blender для поиска наилучшего освещения сцены последовательным перебором HDRI карт.
“Весна” – мультфильм от анимационной студии Blender Animation Studio.
Весь контент мультфильма открыт и доступен на Blender Cloud.