Инвертирование 1 в 0 и обратно нодами
Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.
Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.
Быстро перенести локальную систему координат с одного объекта на другой можно объединив их и снова разъединив, или же выполнив операцию “Align to Transform Orientation” с включенной опцией “Affect only Origins”.
Перенос локальной системы координат с одного объекта на другойRead More »
Для того чтобы выделить все объекты, находящиеся в одной коллекции, при помощи Blender Python API, нужно пройти по списку этих объектов и для каждого из них вызвать метод select_set, указав в параметре значение True.
Blender интенсивно развивается и новые версии программы выходят достаточно быстро. При этом часто страдает совместимость – при попытке открыть проект, созданный в более ранних версиях Blender, он открывается некорректно. Иногда это происходит из-за того, что Blender хранит все настройки и опции пользовательского интерфейса (UI) в каждом файле проекта blend. Помочь в этом случае может открытие проекта с отключенной опцией Load UI.
В этом случае Blender загружает только данные самого проекта без настроек UI, которые могли измениться у текущей версии.
Отслеживать переключение работы с объектами в режим редактирования и обратно в объектный режим через обычные обработчики в Blender нельзя, в bpy.app.handlers не предусмотрено обработчиков для такого события. Однако это можно отследить через шину передачи сообщений.
Как отследить переключение между объектным режимом и режимом редактирования объектаRead More »
foreach_set – это удобная обертка в Blender Python API для быстрого присвоения каждому элементу коллекции bpy_prop_collection нужного значения. Однако при использовании этой функции разработчики скриптов часто сталкиваются с появлением не совсем очевидной ошибки.
Для того чтобы сделать пружину при помощи Geometry Nodes в Blender нужно всего лишь применить немного векторной математики. Взяв за основу прямую линию можно переместить ее точки в соответствии с формулой окружности так, что в итоге они образуют пружину.
Обновление аддона “Image Comparison Slider” до версии 1.1.0.
Маткап (MatCap) – это способ имитировать настройки материала и окружающего освещения в сцене, при помощи одного простого изображения. Чаще всего маткапы используют для контроля формы объекта при скульпте, однако они хорошо помогают работать с формами в любом виде моделлинга.