Как перенести T- или N-панель на противоположную сторону
Для того, чтобы перенести T- или N-панель на противоположную сторону рабочего окна нужно навести на панель курсор мышки и нажать клавишу F5.
Для того, чтобы перенести T- или N-панель на противоположную сторону рабочего окна нужно навести на панель курсор мышки и нажать клавишу F5.
Обновление аддона для Blender “UV-Int” до версии 1.0.1.
Добавлена возможность создавать разрезы на развертке по ребрам, не “взрывая” точки на лини разреза.
Для отладочного запуска разрабатываемого многофайлового аддона в Blender удобно использовать следующую систему. Однако описанный поход обладает одним недостатком: импортируемые в файле __init__.py модули становятся доступны только после выполнения самого файла (после того, как отработает функция register() ). Это означает, что любые обращения к импортируемым модулям до их регистрации вызовут ошибку. В большинстве случаев это не критично, однако вызовет проблемы, если в аддоне например используется наследование от класса, описанного в импортируемом модуле т.к. описание классов в модуле обрабатывается раньше инициализации аддона.
Чтобы получить больше свободы при работе с импортируемыми модулями, для отладки аддона можно использовать другой принцип – не запускать аддон непосредственно из директории разработки, а инсталлировать его в Blender и проверять работу сразу “на чистовую”. Однако ручная переустановка аддона требует выполнения определенного набора действий, что излишне затрудняет подобную отладку. Решить данную проблему можно проводя переустановку аддона для тестов в автоматическом режиме.
Отладка многофайлового аддона в Blender быстрой переустановкойRead More »
Установкой и удалением аддонов Blender можно управлять через python API. Для этого в скрипте нужно использовать следующие команды:
Деактивация аддона:
1 |
bpy.ops.wm.addon_disable(module = 'название аддона') |
Удаление аддона:
1 |
bpy.ops.wm.addon_remove(module = 'название аддона') |
Как удалить и установить аддон Blender через python APIRead More »
Для того, чтобы создать для выделенного меша новое свойство CustomProperties через API Blender достаточно выполнить команду:
1 |
bpy.context.active_object['property_name'] = property_value |
где:
После выполнения команды новое свойство будет доступно в окне Properties панели Object подпанели Custom Properties.
Как и любое свойство объекта, созданное нами свойство обладает рядом параметров, просмотреть которые можно нажав на кнопку Edit. К этим параметрам также можно получить доступ через API.
Редактирование свойств Custom Properties меша через API BlenderRead More »
Доступ к активной развертке:
1 |
bpy.context.active_object.data.uv_layers.active |
Доступ к развертке по имени:
1 |
bpy.context.active_object.data.uv_layers['UVMap'] |
Для того, чтобы добиться нужного расположения текстуры на поверхности объекта необходимо иметь удобный инструмент для манипуляций с текстурными координатами. Особенно, если текстура процедурная и наложена на объект без использования развертки.
Нод Mapping, совмещающий в себе инструменты перемещения, вращения и изменения масштаба текстуры, покрывает большинство задач текстурирования. Однако часто его возможностей недостаточно. Его основной недостаток в том, что он позволяет задавать значения для регулировки только в определенных полях внутри самого нода. Эти поля не имеют выходов наружу и к ним нельзя подсоединить связи от других нодов дерева.
При помощи связки других нодов можно реализовать нужный функционал, лишенный недостатка нода Mapping. Рассмотрим, как построить связку нодов для вращения текстуры вокруг оси Z объекта на случайную величину.