Паттерн с кружками из библиотеки материалов BIS
Пример использования паттерна с кружочками из библиотеки материалов BIS:
Пример использования паттерна с кружочками из библиотеки материалов BIS:
В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:
Результаты работы конвертера:
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectXRead More »
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.3.
На сайте BlS (Blender Interplanety Storage) открыт просмотр библиотеки общедоступных материалов и моделей. Для просмотра библиотеки теперь не нужно создавать аккаунт и проходить регистрацию, весь открытый контент доступен по прямой ссылке.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.2.