BIS
Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн
Одиночный процедурный элемент из библиотеки BIS можно легко превратить в равномерный повторяющийся паттерн.
Для примера загрузим из библиотеки круговой элемент и разместим его по центру объекта.
Аддон Blender «BIS» v. 1.7.0.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.0.
- В экспериментальном режиме добавлена возможность хранения внешних текстур в хранилище BIS. Общий объем сохраняемых текстур не должен превышать 25 мб.
Однако BIS все же акцентируется на чистых процедурных материалах.
Мультяшный стилизованный огонь
Шейдер стилизованного под мульт-отрисовку огня от Baz Murdock в BIS. Удобен для анимации.
Blender Cycles, Eevee.
BIS – 400
На текущий момент в библиотеке BIS (Blender Interplanety Storage) уже более 400 открытых общедоступных материалов.
Аддон Blender «BIS» v. 1.6.5.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.5.
- Добавлена кнопка “Help” с подсказками по работе BIS.
Аддон Blender «BIS» v. 1.6.4.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.4.
- Введен раздельный режим для работы отдельно с материалами (проще в использовании) и с нодовыми группами (для продвинутых пользователей). В режиме “материалов” сохраняется и загружается целиком материал. Для режима “нодовых групп” все работает по прежнему, сохраняется и загружается отдельная нодовая группа для удобства комбинирования при создании сложных материалов.
- В режиме нодовых групп загружаемая из хранилища группа помещается в текущую открытую область редактора нодов, а не в корень нодового дерева, как раньше.
- Экспериментальный режим доступен для активации через свойства аддона
Паттерн с кружками из библиотеки материалов BIS
Пример использования паттерна с кружочками из библиотеки материалов BIS: