4.0

Аддон Blender: TimeLine Controllers

Аддон TimeLine Controllers для Blender добавляет в рабочие области с отображением таймлана дополнительные виджеты-контроллеры при помощи которых можно быстро и удобно менять значения начального и конечного фрейма таймлайна.

Создание управляющих элементов для визуального управления длиной таймлайна в Blender

В общем представлении гизмо – это такие стрелочки и кружочки на 3D объекте, при помощи которых можно перемещать, вращать и масштабировать меш. Однако в Blender объект “гизмо” более универсален, и его можно использовать для своих нужд в разных рабочих областях. Например, можно создать гизмо для регулировки длины таймлайна.

Включение и выключение коллекции по объекту

Включить или выключить коллекцию, в которой содержится определенный объект, можно через Blender Python API при помощи несложного скрипта. Например, выключим коллекцию в которой лежит текущий выделенный объект.

Изменение количества видимых каналов в Blender Video Editing

В дефолтной настройке пользовательского интерфейса в Blender в рабочей области Video Sequencer под отображение каналов со стрипами отводится 7 строчек. Если все они при видеомонтаже не используются, скрыть ненужные простым масштабированием размеров окна не получится.

Однако это можно сделать при помощи масштабирования всего интерфейса рабочей области.

Быстрое включение всех коллекций

Быстро активировать в Blender все коллекции на текущем слое видимости – включить для всех “галочку”, “глаз” и “монитор”, можно при помощи несложного скрипта.

Получение путей к стартовым файлам в Blender

Для различных направлений работы в Blender организованы отдельные стартап-конфигурации – наборы базовых настроек параметров сцены, рендера и пользовательского интерфейса. Каждая такая конфигурация хранится в отдельном файле и загружается вместе с ним, когда пользователь открывает Blender или выполняет команду File – New из главного меню.

Переключение рабочих экранов в Blender через Python API

Рабочие экраны в Blender – это сохраненные наборы рабочих областей (окон нужного типа). Обычно переключение между ними производится кликом мышкой по вкладке с именем рабочего экрана в верхней части UI Blender. Также между рабочими экранами можно переключаться при помощи Blender Python API.

Зеркалим (miror) объект с сохранением кастомных нормалей

Для того чтобы отразить объект относительно какой-либо оси (X, Y или Z) в Blender обычно применяется оператор miror. Например, чтобы отзеркалить объект по глобальной оси X, в меню окна 3D вьюпорта нужно выбрать: Object – Miror – X Global. Или можно поступить проще и просто применить к объекту масштаб -1 по нужной оси: s – x – -1. Однако, если на объекте присутствуют кастомные нормали, они не пересчитываются, что в дальнейшем вызывает появление различных артефактов.