2.90

Таймлапс по созданию пончика и чашки кофе шейдерными нодами

Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.

Автор: Erindale Woodford

Как создать группу вертексов Vertex Group и добавить в нее точки с помощью Blender Python API

Работа с группами точек для текущего активного объекта осуществляется через его структуру “vertex_groups”.

Как создать развертку для меша через Blender Python API

Для того, чтобы создать новую развертку для меша при помощи Blender Python API и задать точкам развертки определенные координаты, нужно:

Создать собственно развертку с нужным именем:

Далее, для задания координат точек развертке, нужно пройтись по всем “лупам” меша:

Как получить список координат точек UV-развертки

Получить список координат точек развертки меша может понадобиться, например, при экспорте меша из внутреннего формата Blender в какой-нибудь внешний формат.

Список разверток, имеющихся у меша, можно получить, обратившись к элементу uv_layers:

Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдера

Простая техника создания красивых анимированных шейдеров путем комбинирования шумовой текстуры:

Автор видео Sam Debenham