Аддон Blender: Save Selected
“Save Selected” – аддон Blender, который позволяет сохранить выделенные в сцене объекты в отдельный *.blend файл.
“Save Selected” – аддон Blender, который позволяет сохранить выделенные в сцене объекты в отдельный *.blend файл.
Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.
Автор: Erindale Woodford
Работа с группами точек для текущего активного объекта осуществляется через его структуру “vertex_groups”.
1 |
bpy.context.active_object.vertex_groups |
Для того, чтобы создать новую развертку для меша при помощи Blender Python API и задать точкам развертки определенные координаты, нужно:
Создать собственно развертку с нужным именем:
1 |
new_uv = bpy.context.active_object.data.uv_layers.new(name='NewUV') |
Далее, для задания координат точек развертке, нужно пройтись по всем “лупам” меша:
Как создать развертку для меша через Blender Python APIRead More »
Получить список координат точек развертки меша может понадобиться, например, при экспорте меша из внутреннего формата Blender в какой-нибудь внешний формат.
Список разверток, имеющихся у меша, можно получить, обратившись к элементу uv_layers:
1 2 3 |
bpy.context.object.data.uv_layers[:] # [bpy.data.meshes['Cube'].uv_layers["UVMap"], bpy.data.meshes['Cube'].uv_layers["UVMap.001"]] |
Урок по созданию часов в Blender только с помощью нодов. В результате получается процедурный реал-тайм шейдер часового циферблата со стрелками.
Автор урока Dr Blender
Аддон Blender добавляющий новые инструменты в редактор UV Editor для работы с развертками мешей.
Урок по созданию и использованию процедурных шейдеров эрозии и износа в Blender 2.9.
Аддон Blender для конвертации мешей в исходный код на python и сохранения его в библиотеке для дальнейшего распространения.
Простая техника создания красивых анимированных шейдеров путем комбинирования шумовой текстуры:
Автор видео Sam Debenham
Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдераRead More »