Процедурная эрозия и износ

Урок по созданию и использованию процедурных шейдеров эрозии и износа в Blender 2.9.

Автор: Erin Woodford

Содержание:

00:00 — Введение
00:47 — Создание грязи
04:40 — Создание нодовой группы для грязи
06:04 — Создание материала бочки
07:20 — Генерация ржавчины
09:00 — Создание нодовой группы для ржавчины
09:53 — Optix vs CUDA
10:10 — Определение граней
11:10 — Поверхностная плотность
12:10 — Цвета вершин для грязи
12:41 — TexTools: Быстрое запекание масок
14:39 — Карта пыли
14:52 — Царапины
16:08 — Эрозия бочки
19:44 — Маски для грязи
22:38 — Добавление масла вокруг бочки
24:21 — Заключение

Ноды, используемые в уроке

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии