Урок по созданию и использованию процедурных шейдеров эрозии и износа в Blender 2.9.
Содержание:
00:00 — Введение
00:47 — Создание грязи
04:40 — Создание нодовой группы для грязи
06:04 — Создание материала бочки
07:20 — Генерация ржавчины
09:00 — Создание нодовой группы для ржавчины
09:53 — Optix vs CUDA
10:10 — Определение граней
11:10 — Поверхностная плотность
12:10 — Цвета вершин для грязи
12:41 — TexTools: Быстрое запекание масок
14:39 — Карта пыли
14:52 — Царапины
16:08 — Эрозия бочки
19:44 — Маски для грязи
22:38 — Добавление масла вокруг бочки
24:21 — Заключение





