Источники света Point, Sun, Spot и Area не являются мешами, поэтому для них нельзя назначить модификатор массива Array. Однако, чтобы удобно и быстро создавать динамические наборы источников света в один или несколько рядов можно использовать трюк с привязкой.
Добавим в сцену источник света «Point» и плоскость:
shift+a — Light — Point
shift+a — Mesh — Plane
Выделим источник света а затем, с зажатой клавишей shift, выделим плоскость.
Привяжем источник света к плоскости, нажав сочетание клавиш ctrl + p и выбрав «object».
Выделим плоскость и в окне «Properties» во вкладке «Object Properties» в разделе «Instancing» включим режим «Faces».
Назначим плоскости один или два модификатора «Array» для создания одно- или двухмерного массива. Как мы можем заметить, вместо с плоскостью множатся и источники света.
Для того, чтобы плоскость не отображалась на рендере и не мешала во вьюпорте, вернемся в раздел «Instancing» и уберем галочки Show instance in — «Viewport» и «Render».
В результате мы получили динамический массив источников света, легко управляемый через модификатор Array.

Example .blend file on Patreon

