Массив источников света

Источники света Point, Sun, Spot и Area не являются мешами, поэтому для них нельзя назначить модификатор массива Array. Однако, чтобы удобно и быстро создавать динамические наборы источников света в один или несколько рядов можно использовать трюк с привязкой.

Добавим в сцену источник света «Point» и плоскость:

shift+a — Light — Point

shift+a — Mesh — Plane

Выделим источник света а затем, с зажатой клавишей shift, выделим плоскость.

Привяжем источник света к плоскости, нажав сочетание клавиш ctrl + p и выбрав «object».

Выделим плоскость и в окне «Properties» во вкладке «Object Properties» в разделе «Instancing» включим режим «Faces».

Назначим плоскости один или два модификатора «Array» для создания одно- или двухмерного массива. Как мы можем заметить, вместо с плоскостью множатся и источники света.

Для того, чтобы плоскость не отображалась на рендере и не мешала во вьюпорте, вернемся в раздел «Instancing» и уберем галочки Show instance in — «Viewport» и «Render».

В результате мы получили динамический массив источников света, легко управляемый через модификатор Array.

5 1 голос
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии