Как сохранить данные меша в текст

Иногда бывает необходимо сохранить данные для создания меша (массивы его вертексов и индексов полигонов) в текст, например, для дальнейшего использования в скрипте или аддоне.

Можно экспортировать меш в один из открытых форматов, например в *.obj, но если нужны только данные по вертексам и полигонам, можно использовать следующий несложный скрипт:

Здесь мы задаем имя файла для сохранения данных, собираем два массива с данными по вертексам и по полигонам и сохраняем их в указанный файл.

Например для дефолтного куба мы получим следующий результат:

Сохраненные данные мы теперь можем использовать, например, скопировав в скрипт.

Следующий скрипт создаст в сцене дефолтный куб: