Настройка выделения точек в Blender 2.8x

В Blender 2.79 точки меша выделялись в режиме выделения “tweak” зажатой клавишей “shift” и небольшим движением курсора с нажатой правой кнопкой мышки. Это позволяло быстро добавлять вертексы к выделению не выцеливая каждый вертекс со снайперской точностью.

В Blender 2.8x в связи с переходом на выделение левой кнопкой мышки этот способ стал недоступен. Для тех пользователей, которые остались “на правой кнопке” ничего не изменилось, все работает, как и раньше, выделение “твиком” поломалось только у тех, кто перешел на выделение левой кнопкой мышки.

Для того, чтобы использовать выделение “твиком” на левой кнопке, нужно внести следующие изменения в настройки сочетаний клавиш:

Откройте окно “Preferences”, нажмите кнопку “Keymap” и в разделе “3D View” – “3D View (Global)” измените настройки у оператора “view3d.select” для простого нажатия и для нажатия с “shift”, как показано на рисунке:

Для фикса кликов с зажатым “ctrl” – через поиск по слову “short” найти в разделе “Mesh” оператор “mesh.shortest_path_pick” и настроить его как показано на рисунке:

Будьте внимательны – настройки локальных “твиков” редактировать не нужно! Их настройки легко перепутать с глобальными. Проверьте, что настройки локальных “твиков” остались неизменными, как показано на рисунке:

Демонстрационное видео:


Авторы решения: Михаил Солуянов и Павел Котелевец.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии