2.79

Как сменить хоткей для переключения режима выбора вертекс-ребро-полигон

Переключение режима выбора между точками, ребрами и полигонами при редактировании меша по умолчанию привязано к нажатию клавиш 1, 2 и 3 на клавиатуре. Однако, если вам удобнее использовать эти хоткеи для других целей, привязку можно изменить.

Обновление модулей для автокомплита fake-bpy-modules для Blender Python API

Обновление модулей автокомплита Blender Python API от Nutti – добавлена ветка для Blender 2.81a.

Последний релиз от 2020.01.11.

GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Файлы отдельно (без установки через pip) https://github.com/Korchy/blender_autocomplete

Решаем проблему несоответствия размера сечения пути с применённым к нему профилем самому профилю

Автор: Андрей М.

Рубрика “Много букв о простом”

Нужна мне рама. Нет, две рамы: одна побольше другая поменьше, но сделанные из одного профиля. Нарисовал прямоугольник, выставил нужные размеры, продублировал, выставил другие размеры. Нарисовал отдельно профиль. Для сечения обоим прямоугольникам применил этот профиль. …почему получились разные рамы? И ни одна не соответствует размеру профиля? А, масштаб забыл применить. Применил. Размеры сечения поменялись, стали другими, но опять не равными профилю. Как сделать равными – читай ниже!

Решаем проблему несоответствия размера сечения пути с применённым к нему профилем самому профилю.

Такая проблема возникает, когда путь для профилирования строится любым образом, но потом масштабируется до нужного размера. При этом не важно приведён масштаб у него к 1 или нет. Если мы применим к нему нужный нам профиль, то он будет отличается по размеру от заданного… Почему? Сейчас увидим.

15 изменений, с которыми вы наверняка столкнетесь при переходе с Blender 2.79 на Blender 2.80

  1. Выбор объектов

2.79: выбор производится правой кнопкой мышки
2.80: выбор производится левой кнопкой мышки

  1. T-панель

2.79: вызывалась нажатием клавиши t
2.80: теперь ее нет, функции переместились в основное меню или в контекстное меню по нажатию на правую кнопку мышки

  1. Снятие выделения

2.79: a – выделить всё и снять всё выделение
2.80: a – выделить всё, a – a или alt+a – снять всё выделение

Fake-bpy-module

Автокомплит кода сильно упрощает работу при написании скриптов или разработке аддонов для Blender. Один из лучших на сегодня модулей автокомплита разрабатывается Nutti. Последнее обновление: 20190718.

Проект размещается на GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Для удобства установки модули распространяются через pip или в виде pre-generated zip-архива. Так же автор предоставляет генератор модулей, с помощью которого можно собрать модули автокомплита самостоятельно.

Как защитить свой аддон от распространения через агрегаторы

С ростом популярности Blender растет и количество аддонов, создаваемых для него сторонними разработчиками. В настоящий момент под Blender написано множество качественных профессиональных аддонов. С течением времени аддонов становится все больше. И на волне роста их количества появились агрегаторы – программы или сервисы самостоятельно проводящие поиск аддонов в сети и позволяющие пользователям Blender устанавливать аддоны быстро, сразу много и минуя каналы распространения аддонов, выбранные их авторами. Что вызвало среди разработчиков аддонов волну негатива.

Модули для автокомплита Blender API

Nutti, автор проекта fake-bpy-modules, перевел установку модулей автокомплита Blender Python API на платформу pip. Установка через pip быстрее и проще, однако иногда бывает нужно просто скопировать файлы модулей автокомплита в нужное место, а на GitHib Nutti они теперь не размещаются.

Копии файлов автокомплита для Blender версий 2.79 и 2.80 можно скачать отсюда напрямую: https://github.com/Korchy/blender_autocomplete