Делаем каплю воды и правильный шейдер
Урок по созданию “сплеша” – красивых капель и водяных брызг и настройке процедурного шейдера воды.
Автор: Виталий Сокол.
Урок по созданию “сплеша” – красивых капель и водяных брызг и настройке процедурного шейдера воды.
Автор: Виталий Сокол.
Свойство, указывающее на выбранный тип привязки в Blender 2.7
1 |
bpy.context.scene.tool_settings.snap_element |
в Blender 2.8 изменилось на
1 2 |
bpy.context.scene.tool_settings.snap_elements # {'EDGE'} |
Указание опорной точки в Blender 2.7
1 2 |
bpy.context.area.spaces[0].pivot_point # 'BOUNDING_BOX_CENTER': |
в Blender 2.8 API перемещено в:
1 2 |
bpy.context.scene.tool_settings.transform_pivot_point # 'MEDIAN_POINT' |
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.3.
Свойство use_drag_immediately в Blender 2.7
1 |
bpy.context.preferences.edit.use_drag_immediately |
в Blender 2.8 API перемещено в
1 2 |
bpy.context.preferences.inputs.use_drag_immediately # True |
На сайте BlS (Blender Interplanety Storage) открыт просмотр библиотеки общедоступных материалов и моделей. Для просмотра библиотеки теперь не нужно создавать аккаунт и проходить регистрацию, весь открытый контент доступен по прямой ссылке.
Обращение к текущей используемой системе координат, которое в Blender 2.7 осуществлялось через
1 |
bpy.context.space_data.transform_orientation |
в Blender 2.8 перенесено в коллекцию объектов TransformOrientatiosSlots. Для получения и изменения текущей системы координат нужно обращаться к объектам коллекции сцены transform_orientation_slots.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type # 'GLOBAL' bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type = 'LOCAL' bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type # 'LOCAL' |
Адаптация аддона Advanced Transform для Blender 2.8.
В аддон внесены изменения для корректной работы в Blender 2.8, изменений в работу аддона не вносилось.
Аддон размещен на GitHub:
https://github.com/Korchy/advanced_transform
файл аддона – advanced_transform_2_8.py
Комбинация клавиш “shift+r”, которая повторяет совершенное действие, работает не только при редактировании меша, но и с интерфейсом Blender. Например с ее помощью можно быстро перемещать модификатор в стеке модификаторов вверх и вниз, не гоняясь за убегающими стрелками перемещения.