Релиз Blender 2.80 запланирован на июль

По сообщениям Blender Developers Blog – график ближайших изменений в разработке Blender 2.80:

  • Середина мая – завершение работы над основным функционалом и доводка пользовательского инферфейса.
  • Начало июня – обновление пользовательской документации
  • Середина июня – исправление всех критических ошибок
  • Июль – релиз 2.80
  • Blender 2.81 – через 3 месяца после релиза (патчи и дополнения функционала)

 

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Изменения в регистрации аддонов через API в Blender 2.8

В Blender 2.7 регистрация и разрегистрация аддонов через Python API производилась через Window manager – wm:

В Blender 2.8 API операторы работы с аддонами перенесены в preferences: