Применение нодов геометрии Geometry Nodes ко всем объектам в коллекции

Обычно нодовое дерево Geometry Nodes в Blender строится свое под каждый меш. Это дает возможность применять различные эффекты к разным объектам. Однако, если нужно применить один эффект ко множеству объектов в сцене, назначать на каждый из них отдельный модификатор Geometry Nodes и дублировать ноды может оказаться непродуктивно. Гораздо проще создать коллекцию, при помещении в которую объекта, к нему будет применяться нужный эффект.

Быстрая установка точки, в которую направлены источники освещения в сцене

Когда мы настраиваем освещение в сцене в Blender, обычно мы устанавливаем направление источника света в нужную точку вручную для каждого источника. Однако этот процесс можно упростить и указать точку, в которую будут направлены все выделенные источники освещения в сцене сразу.

Быстрое перемещение модификатора Auto Smooth в конец списка модификаторов

С версии 4.1 оператор сглаживания нормалей в Blender был полностью заменен на модификатор, реализованный на механизме Geometry Nodes. Это удобно для решения ряда проблем, однако если модификатор Auto Smooth располагается в стеке модификаторов не на последнем месте, до других модификаторов, изменяющих геометрию меша, это приводит к появлению артефактов. Чтобы быстро переместить модификатор в конец стека, можно использовать несложный скрипт.

Отображение нормалей вертексов в Blender при помощи Geometry Nodes

Для того чтобы сделать контроль над расположением нормалей вертексов меша в Blender более наглядным, можно создать несложную связку нод в Blender Geometry Nodes.