Немного реверс-инжиниринга
Одним из популярных направлений развития нейронных сетей в настоящее время является создание 3D объекта по изображению. На простейшем примере меша Сюзанны мы можем проверить, насколько это реально работает.
Установка sampling pattern для рендер-движка Cycles
Начиная с Blender версии 3.5 в панели рендер-движка Cycles был убран переключатель для режимов адаптивной выборки. Однако сам параметр никуда не делся, и его значение оставлено по умолчанию в “Tabulated Sobol”.
Установка sampling pattern для рендер-движка CyclesRead More »
Создание процедурного материала обсидиан
Урок по созданию процедурного материала обсидиан в Blender от Ryan King Art.
bmesh – удаление с указанием режима (контекста)
Для удаления у bmesh-объекта точек, ребер или полигонов удобнее всего использовать метод remove() для соответствующего набора элементов. Кроме того, для объекта bmesh предусмотрен оператор bmesh.ops.delete(), который позволяет удалять элементы меша с использованием разных режимов (контекста).
Аддон Blender NodeTree Source v. 1.3.0.
Обновление аддона “NodeTree Source” до версии 1.3.0.
- Обновление для совместимости с Blender 4.0.
- Добавлена обработка нод Repeat Zone и Simulation Zone
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python API
Начиная с версии 4.0 в Blender Geometry Nodes появилась специальная группа нод, предназначенная для циклического выполнения участка нодового дерева, заданное число раз. Эта группа нод называется Repeat Zone.
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python APIRead More »