Создание процедурного материала синий мрамор
Создание в Blender процедурного материала синий мрамор от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурного материала синий мрамор от Ryan King Art.
Включить или выключить коллекцию, в которой содержится определенный объект, можно через Blender Python API при помощи несложного скрипта. Например, выключим коллекцию в которой лежит текущий выделенный объект.
В дефолтной настройке пользовательского интерфейса в Blender в рабочей области Video Sequencer под отображение каналов со стрипами отводится 7 строчек. Если все они при видеомонтаже не используются, скрыть ненужные простым масштабированием размеров окна не получится.
Однако это можно сделать при помощи масштабирования всего интерфейса рабочей области.
Изменение количества видимых каналов в Blender Video EditingRead More »
BlendPyBridge – это расширение, предназначенное упростить разработку аддонов для Blender. Для тех разработчиков, кто пользуется расширением “Blender Development”, оно может стать интересной альтернативой.
BlendPyBridge – расширение Microsoft Visual Studio Code для разработки аддонов в BlenderRead More »
Создание в Blender процедурного материала для планеты Сатурн от Ryan King Art.
Быстро активировать в Blender все коллекции на текущем слое видимости – включить для всех “галочку”, “глаз” и “монитор”, можно при помощи несложного скрипта.
Для различных направлений работы в Blender организованы отдельные стартап-конфигурации – наборы базовых настроек параметров сцены, рендера и пользовательского интерфейса. Каждая такая конфигурация хранится в отдельном файле и загружается вместе с ним, когда пользователь открывает Blender или выполняет команду File – New из главного меню.