Доступ к свойствам вертексов, созданным через bmesh

В Blender при назначении вертексам дополнительных свойств через систему слоев bmesh, к этим данным потом можно получить доступ напрямую из объекта, через его атрибуты.

Бейк текстуры планеты в equirectangular проекцию

Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.

Создание связи в новый слот нода Group Output в Blender Geometry Nodes

По умолчанию у нода Group Output при создании дерева нодов в Blender Geometry Nodes, имеется два входа. Первый, с индексом 0 – базовый вход для геометрии. Второй вход, с индексом 1, виртуальный, служит для создания новых входов – если на него подсоединить связь, на его месте автоматически создается новый вход определенного типа.

Скрытие объектов при помощи Blender Python API

В Blender существует несколько режимов скрытия объектов в сцене: обычное, скрытие для всех сцен и слоев видимости, и скрытие для рендера. Любой из этих режимов может быть активирован или деактивирован при помощи Blender Python API.

Перемещение вертексов в режиме редактирования

Для того чтобы перемещать точки меша при помощи Blender Python API не выходя из режима редактирования (EDIT мод), нужно использовать объект bmesh. С его помощью можно удобно манипулировать геометрией объекта.