Blender 3D

Architectural Debris – DUST

Небольшой весенний релиз из серии Architectural Debris!

Architectural Debris – DUST

Тема различных арт-объектов для интерьера (вазы, статуэтки, подсвечники, математические фигуры) является весьма популярной в области дизайна интерьера, поэтому была предпринята попытка создания универсальной классификации подобных вещей, с целью получить единую шкалу семантической оценки.

Аддон Blender «BIS» v. 1.6.4.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.4.

  • Введен раздельный режим для работы отдельно с материалами (проще в использовании) и с нодовыми группами (для продвинутых пользователей). В режиме “материалов” сохраняется и загружается целиком материал. Для режима “нодовых групп” все работает по прежнему, сохраняется и загружается отдельная нодовая группа для удобства комбинирования при создании сложных материалов.
  • В режиме нодовых групп загружаемая из хранилища группа помещается в текущую открытую область редактора нодов, а не в корень нодового дерева, как раньше.
  • Экспериментальный режим доступен для активации через свойства аддона

Модули для автокомплита Blender API

Nutti, автор проекта fake-bpy-modules, перевел установку модулей автокомплита Blender Python API на платформу pip. Установка через pip быстрее и проще, однако иногда бывает нужно просто скопировать файлы модулей автокомплита в нужное место, а на GitHib Nutti они теперь не размещаются.

Копии файлов автокомплита для Blender версий 2.79 и 2.80 можно скачать отсюда напрямую: https://github.com/Korchy/blender_autocomplete

Как получить глобальные координаты вертекса

Чтобы получить координаты вертекса в глобальной системе координат сцены если мастшаб объекта не применялся, нужно умножить локальные координаты вертекса на матрицу трансформации объекта:

 

Правила наименования классов в Blender 2.8 API

В API Blender 2.8 ужесточаются требования к наименованию классов и их идентификаторов. Имя класса должно соответствовать следующему шаблону:

Где {SEPARATOR} – две буквы, обозначающие принадлежность класса к определенному типу (от какого типа наследуется класс):

  • HT – Заголовок
  • MT – Меню
  • OT – Оператор
  • PT – Панель
  • UL – Список UI

Идентификатор класса “bl_idname” должен соответствовать имени класса.