Blender 3D
Ссылки на объекты ломаются при использовании отмены ctrl+z
В линейке Blender 2.8x система отмены операций undo/redo (ctrl+z / ctrl+shift+z) была полностью переделана по сравнению с линейкой 2.7x. Одним из результатов такого изменения API является то, что при выполнении операции отмены все объекты в сцене перестраиваются заново – текущий объект уничтожается, а вместо него создается совершенно новый объект. Ссылки, которые указывали на старый объект, до выполнения операции отмены, после нее указывают на невалидный объект с которым больше нельзя работать.
Ссылки на объекты ломаются при использовании отмены ctrl+zRead More »
Перезагрузка аддонов через F8
В Blender 2.83 аддоны не перезагружаются по нажатию клавиши F8 в окне Preferences – Add-ons. Это происходит потому, что функция перезагрузки аддонов начиная с Blender 2.80 больше не привязана к вызову по этой клавише.
Для того, чтобы вновь привязать перезагрузку аддонов к нажатию клавиши F8 нужно:
- Откройте окно Preferences
- Перейдите в раздел Keymap
- Разверните ветку Screen – Screen (Global)
- Нажмите кнопку “Add new” внизу списка
- В поле оператора identifier введите script.reload
- Кликните на поле указания клавиши и нажмите F8 для привязки этой клавиши к вызову указанного оператора.
- Нажмите кнопку Save Preferences для сохранения настроек.
Куда пропало автозавершение кода в python-консоли Blender 2.82
В Blender 2.81 и более ранних версиях в python-консоли можно было просмотреть возможные варианты завершения набираемого кода, нажав “ctrl + пробел”. В Blender 2.82 эта возможность исчезла.
На самом деле этот функционал в 2.82 не удален, его просто перенесли на нажатие клавиши “tab“.
Аддон Blender “B-Presets” v. 1.1.2.
Обновление аддона B-Presets до версии 1.1.2.
- При загрузке пресеты сортируются по алфавиту
- Исправлены некоторые баги
Нормально о нормалях
Урок о том, что представляют из себя карты нормалей.
Краткое содержание:
- 0:08 Проверьте себя: попробуйте найти ошибку
- 0:34 Что такое Нормаль?
- 1:12 В чем отличие карт нормалей DirectX и OpenGL?
- 2:05 Как использовать DirectX карты в Blender?
- 2:26 Инверсия карты нормалей на вывернутых полигонах
- 2:53 Бонус
Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкам
Часто элементы интерфейса, размещаемые в пользовательских панелях, не соответствуют друг другу по размерам, в результате чего общая компоновка панели выглядит не красиво. В качестве наглядного примера создадим пользовательскую панель и разместим на ней кнопку оператора и текстовое поле ввода.
Выровнять размеры кнопки и поля ввода здесь напрашивается само собой.
Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкамRead More »
Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8x
В Blender 2.8x при выборе файлов через окно “File Browser” открытие директорий (папок) сделано по двойному клику мышкой. Это изменение внесено для большего соответствия стандартам (директории открываются двойным кликом в большинстве файловых менеджеров, например в “проводнике” Windows), но это не всегда удобно.
Для того, чтобы вернуть открытие директорий по одиночному клику:
Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8xRead More »
Тюнингуем Blender
Несколько настроек, которые могут сделать вашу работу в Blender чуть более удобной.
Окно вьюпорта
Удалите куб. Каждый раз, открывая новую сцену, вы удаляете куб. Сделаем это раз и навсегда?
Удалите источник освещения lamp. В большинстве сцен вы будете настраивать освещение совершенно по новому.
Камеру можно убрать в отдельную коллекцию и скрыть ее из вьюпорта (нажать на “глаз” в аутлайнере), чтобы камера не мешала работе со сценой.