Origin to active
Простой скрипт для переноса ориджина всех выделенных объектов к ориджину активного объекта.
Простой скрипт для переноса ориджина всех выделенных объектов к ориджину активного объекта.
Начиная с версии Blender 2.9 для коллекций добавлена возможность назначать цветовые метки – отображение а аутлайнере определенным цветом.
Значение цветовой метки коллекции хранится в ее свойстве “color_tag”. Для того, чтобы изменить цветовую метку у коллекции, нужно присвоить этому свойству определенное значение.
Например, для пометки текущей активной коллекции зеленым цветом:
1 |
bpy.context.collection.color_tag = 'COLOR_04' |
Как присвоить цветовые метки коллекциям с помощью Blender Python APIRead More »
Для того, чтобы добавить новый слот в набор слотов материалов объекта:
Для быстрого создания в текущей открытой директории файлов Blender, в контекстное меню, открывающееся в проводнике Windows по клику правой кнопки мышки, можно добавить пункт для создания *.blend файла.
Для этого в реестр Windows нужно внести следующие элементы:
Добавление в контекстное меню проводника windows пункта: Создать – blend файлRead More »
Простейший способ расположить объекты вдоль кривой в Blender – использовать для этого два модификатора: Array и Curve. Однако в этом случае объект искажается – его форма тоже подстраивается под форму кривой. В некоторых случаях, например при проектировании бордюров или танковых гусениц, это нежелательно.
Есть несколько способов расположить объекты вдоль кривой без искажений. Один из них – использовать промежуточный меш.
Blaster – Аддон для графического редактора Blender 3D для быстрого создания бластерных и магических лучей.
Для того, чтобы процесс ретопологии был быстрым и удобным, окружение сцены нужно немного подстроить.
Для начала нужно включить привязку к полигонам (Facd), указав в качестве объекта привязки активную точку (Active).
Также нужно отметить чекбокс Backface Culling для того, чтобы активные точки ретопологии не магнитились бы к обратной стороне обрабатываемого меша.
Оператор wm.context_toggle предназначен для переключения состояния чекбоксов в интерфейсе Blender. С его помощью можно настроить быстрое переключение любых чекбоксов в любых окнах и панелях.
Для примера настроим включение/выключение отображения сетки (wireframe) во вьюпорте.