Процедурный материал: шершавый металл
Урок по созданию процедурного материала шершавого металла в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала шершавого металла в Blender от Ryan King Art.
Функция range служит для перевода значения из одного диапазона, например от 0 до 1000 в другой, например от -1 до 1. Для быстрого получения значения в разных диапазонах, определим свою функцию range.
Обновление BPY plus до версии 1.8.0.
Для того чтобы получить вектор направления 3D вьюпорта, например, чтобы определить расположение вьюпорта относительно какого-либо объекта сцены, можно воспользоваться функцией region_2d_to_vector_3d из модуля view3d_utils.
При помощи Blender Geometry Nodes можно легко и быстро создать полностью процедурный мячик для гольфа.
При помощи модуля gpu в Blender Python API можно рисовать изображения, дополняя ими интерфейс сцены или вьюпорта. Изображения можно выводить в системе координат сцены для интуитивного взаимодействия в мешами или в системе координат вьюпорта для создания новых элементов интерфейса.
Рисование изображения при помощи модуля gpu в пространстве сцены и вьюпортаRead More »