Blender 3D

Как выбрать слой UV через Blender Python API

Управлять доступом к слоям развертки объекта при помощи Blender Python API можно через список слоев разверток uv_layers. Обращаясь к любому слою из списка мы можем сделать его активным как для выбора, так и для рендера.

Массивы на Blender Geometry Nodes

В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.

Получаем веса вертексов по вертекс-группам

Для того чтобы получить веса вертексов меша, как они распределяются по его вертекс-группам, при помощи Blender Python API нужно соотнести индекс вертекс-группы с индексом группы текущего вертекса.

Быстрое переключение (тогглинг) шейдинга flat – smooth

Для того чтобы быстро переключaть шейдинг геометрии из плоского режима flat в сглаженный режим smooth и обратно, нужно соответствующим образом менять значение свойства “smooth” для каждого полигона меша.