Blender 3D
Создание кастомного инструмента в Blender
В Blender, начиная с версии 2.8x, появилась новая панель инструментов, расположенная в рабочей области 3D вьюпорта с левой стороны. Создавать пользовательские инструменты и добавлять их в эту панель можно при помощи Blender Python API.
Адаптивная метрика
По умолчанию в Blender все размеры объектов проставляются в одних и тех же единицах. Однако для удобства можно использовать адаптивную метрику – мелкие объекты будут показывать размеры в сантиметрах и миллиметрах, а крупные – в метрах и километрах.
Процедурный материал – напольная плитка
Урок по созданию процедурного материала напольной плитки в Blender от Ryan King Art.
Аддон Blender “Mesh Source” v. 1.0.1.
Обновление аддона “Mesh Source” до версии 1.0.1.
- Устранена ошибка вызова text.from_string() в Blender версии 3.2 и выше.
Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UI
Вывести данные в форме таблицы в пользовательском интерфейсе Blender можно при помощи функций row() и column() элемента layout в классе Panel, от которого мы наследуем классы панелей пользовательского UI.
Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UIRead More »
Создание связей между нодами Blender при помощи Python API
Обычно связь между двумя нодами в Blender создается простым перетаскиванием между нужными входными и выходными точками. Однако при необходимости соединять ноды можно и кодом в Blender Python API.
Создание связей между нодами Blender при помощи Python APIRead More »
Паттерн лабиринта на Blender Geometry Nodes
При помощи Blender Geometry Nodes можно создавать бесшовные паттерны, располагая и комбинируя отдельные элементы нужным образом. Такой принцип называется “Плитки Труше“. Для примера создадим бесшовный процедурный паттерн классического лабиринта со скругленными углами.
Процедурный материал – горная лава
Урок по созданию процедурного материала горной лавы в Blender от Ryan King Art.