Blender 3D

Последовательный перебор объектов в коллекции при помощи Blender Geometry Nodes

При помощи нода Collection Info в Blender Geometry Nodes можно получить доступ к любому объекту, находящемуся в определенной коллекции. Обращаясь к объектам в коллекции по индексу, можно легко менять текущий отображаемый объект, симулируя, последовательный перебор объектов.

Простейший shade autosmooth на Geometry Nodes

При помощи нода Edge Angle, позволяющего определять угол на общем ребре у двух соседних полигонов, можно легко сделать аналог функции shade autosmooth – автоматического включения сглаженного отображения в зависимости от этого угла.

Определяем угол между двумя ребрами меша в Blender

Определить угол между двумя соседними ребрами меша необходимо, например, при поиске слишком острых выступающих элементов на модели, или же наоборот, недостаточно острых.

Ставим свою картинку в загрузочную заставку в Blender

Простой, но эффектный способ придать Blender чуть-чуть индивидуальности – заменить картинку в загрузочной заставке с базовой на свою собственную.

Сделать это очень просто.

Определение площади поверхности объекта в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender при помощи Geometry Nodes можно делать множество интересных и полезных вещей. Например – определять площадь поверхности для любого объекта.

Вызов инструментов из панели пользовательского UI в Blender

В большинстве случаев инструменты (Tools) проще всего активировать нажатием на кнопки в панели инструментов (T-панель). Однако при разработке аддона с пользовательским UI, может оказаться удобным перенести вызов нужных инструментов на кнопки в пользовательской панели.