Blender 3D
Создание плавающей панели в аддонах Blender
Для размещения элементов пользовательского интерфейса при разработке аддонов Blender кроме обычных панелей (N/T/Properties) и их подпанелей можно использовать и так называемые плавающие панели – появляющиеся на экране в произвольном месте при нажатии пользователем определенного сочетания клавиш или при совершении им какого-либо действия. Простейшим примером таких панелей является панель, появляющаяся при нажатии клавиши f6 сразу после добавления в сцену какого-либо объекта (shift+a).
API Blender предоставляет разработчикам возможность создавать подобные панели для своих аддонов. Рассмотрим процесс создания плавающей панели на примере всплывающего окна с сообщением типа “Messagebox”.
Создание труб и проводов в Blender с помощью кривых
Моделировать тонкие протяженные объекты вроде труб и проводов при создании сцен приходится достаточно часто – в интерьерных сценах, научных, технических или фантастических. Одним из самых простых и удобных способов создания подобных объектов – использовать кривые (curves).
Основным достоинством кривых является простота управления и редактирования: в любой момент можно менять форму кривой, передвигать ее точки, добавлять новые и удалять лишние. Плюс, работать приходится не с большим количеством точек меша, а, что гораздо удобнее, всего с одной-двумя точками кривой. Расчет сцены для рендера с кривыми так же производится быстрее, чем с мешами.
Создание труб и проводов в Blender с помощью кривыхRead More »
Заставка 2.79
На Blender Cloud опубликован файл с заставкой для готовящейся к выходу версии Blender 2.79.
Там же можно скачать полный *.blend-файл со сценой.
Установка Blender на сервер Debian (Linux)
Одной из интересных особенностей Blender является то, что графический интерфейс пользователя UI совершенно не является необходимым для его работы. Можно установить Blender на операционую систему без графической оболочки и успешно рендерить свои сцены. Обычно подобная установка Blender требуется для организации различного рода рендер-ферм.
Для примера рассмотрим установку Blender на серверную операционную систему Debian.
BIS v.1.0.0 – Релиз
Релиз аддона BlS (Blender Interplanety Storage).
Наконец-то довел аддон до релиза!
- Приведена в порядок серверная часть хранилища.
- Сделано собственно внешнее и внутреннее оформление сайта BIS: https://bis.interplanety.org/
- Исправлен и покорректирован код самого аддона.
- Обновлена страничка с описанием BIS: https://b3d.interplanety.org/bis/
- Вычещен ряд мелких багов и ошибок в работе аддона.
Аддон BIS v.0.0.3
Еще одно промежуточное обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage).
Аддон практически в предрелизном состоянии.
- Поддерживаются все ноды Cycles, включая script и вложенные группы.
- Также добавлена возможность сохранения скриптов/текстов из Text Editor.
До релиза осталось немного подчистить серверную часть (сайт) – увеличить размер превьюшек, доработать редактирование тегов и названий, сделать отдельный список для сохраненных текстов. А также протестировать работу аддона на сложных материалах.
Активные объекты
Как обращаться через Blender Python API к активным (выделенным) объектам при написании скриптов/аддонов:
- Активное окно (в котором происходит действие):
1 |
bpy.context.area.spaces.active |
- Активная сцена:
1 |
bpy.context.screen.scene |
- Активный (выделенный) меш:
1 |
bpy.context.active_object |
- Активный (выделенный) нод материала (в окне NODE_EDITOR):
1 |
bpy.context.active_object.active_material.node_tree.nodes.active |
- Активный (выделенный) нод материала (в окне COMPOSITING):
1 |
bpy.context.scene.node_tree.nodes.active |
- Текущий текст в окне TEXT_EDITOR:
1 |
bpy.context.area.spaces.active.text.as_string() |
- Текущая развертка (UV-Map):
1 |
bpy.context.active_object.data.uv_layers.active |