Находим центр полигона
Для работы с геометрией в Blender через Python API часто бывает нужно определить центральную точку полигона. Это может понадобиться для организации различных привязок, выравнивания объектов по полигону, позиционирования и во многих других случаях.
Создание процедурного материала золотой солнечной батареи в Blender
Создание процедурного материала золотой солнечной батареи в Blender от Ryan King Art.
Матрица поворота из одного вектора в другой в 2D
Рассчитать матрицу поворота из одного вектора в другой в 2D пространстве нам может понадобиться, например, при работе с UV – картами развертки. Часто это бывает нужно, чтобы подогнать один UV-остров развертки под другой.
Сортировка материалов объекта по алфавиту
Чтобы отсортировать список материалов в слотах материалов объекта в Blender нужным образом, например, по алфавиту, мы можем воспользоваться созданной нами ранее функцией перестановки материалов в слотах.
Создание процедурного материала стекла с трещинами в Blender
Создание процедурного материала стекла с трещинами в Blender от PIXXO 3D.
Перемещение материала из одного слота материалов объекта в другой в Blender
Для того чтобы переместить материал из одного слота материала в другой, мы можем в панели материалов объекта нажать на кнопку со стрелкой вверх или вниз. При этом материал в текущем выделенным слоте поднимется (или опуститься) на одну позицию. Такой способ сортировки и перемещения материалов очень медленный и не очень удобный.
Перемещение материала из одного слота материалов объекта в другой в BlenderRead More »
Выбор объектов, скрытых друг за другом
Одна из очень часто возникающих проблем при моделировании – как быстро переключиться на объект (выбрать его), если объект скрыт за другим объектом. В большинстве случаев для этого нужно выполнить целый ряд действий, например – переключиться в режим отображения сетки, выбрать скрытый объект, при этом точно попав мышкой в ребро, и, наконец, вернуться в режим отображения “солид”.