Выделяем ребра на границах меша в Blender

Часто бывает нужно выделить все граничные ребра меша – ребра, которые находятся на внешнем периметре меша, или расположены вокруг незакрытых полигонами областей меша. Такая операция может быть выполнена пользователем из пункта меню Select – Select Loops – Select Boundary Loop.

Где лежат системные HDRI в Blender

В дистрибутив Blender включены несколько базовых карт освещения HDRI, которые мы можем выбирать в меню Shading в 3D вьюпорте и использовать для постановки “быстрого” освещения в режимах Material Preview и Rendering.

Привязка пользовательского оператора к инструменту

Мы можем привязывать к кнопкам на панели инструментов (T-Панель) не только системные операторы, но и пользовательские, созданные нами. Принцип подключения в Blender Python API – одинаковый, как для системных, так и для пользовательских операторов.