Запекание карты displace с геометрии
Для качественного рендера детальный рельеф значит очень много. Можно сделать красивый баскетбольный мяч, вырезать стильные желобки и удачно подобрать материал шейдера, однако без рельефа на настоящий баскетбольный мяч он будет похож только издали. Для общих планов такой мяч сгодится, однако любой рендер крупным планом сразу выявит недостатки.
Наложить рельеф на мяч можно разными способами. Самый достоверный – полностью следовать геометрии реального мяча. Однако на поверхности баскетбольного мяча располагается от 10 до 35 тысяч мелких выступов, собственно и создающих его рельеф. Сделать такое моделированием можно, но итоговая модель будет весить очень много и сильно нагружать систему при рендере.
Наилучшим решением будет имитация рельефа мяча с помощью карты “дисплейса”. Но где взять необходимую текстуру? Можно детально смоделировать небольшой кусочек поверхности мяча с рельефом, после чего “запечь” с него карту рельефа для дальнейшего наложения на целую модель.