Python

Аддон Accurate Render Border 0.0.2

Обновление аддона Accurate Render Border до версии 0.0.2.

Добавлен чекбокс Width/Height, переключающий установку рамки рендера из режима “координаты левого верхнего угла – координаты правого нижнего угла” в режим “координаты левого верхнего угла – ширина + высота рамки”.

Аддон Accurate Render Border 0.0.2.
Аддон Accurate Render Border 0.0.2.

Аддон Accurate Render Border

Аддон Blender, позволяющий устанавливать точные координаты для рамки рендера.

После установки аддона, в Т-панель добавляется дополнительная вкладка “ARB”, выбрав которую можно ввести координаты левого верхнего и правого нижнего углов для рамки рендера в пикселах и, нажатием на кнопку Set Accurate Render Border, установить рамку в соответствии с указанными значениями. Координаты устанавливаются относительно размеров готового рендера (Properties – Render – Dimensions – Resolution).

Задание координат рамки рендера

В Blender есть возможность ограничить область рендера – выделив с помощью специальной рамки часть будущего изображения и отметив чекбокс Border во вкладке Render – Dimensions окна Properties. Если такая рамка задана – отрендерена будет только ограниченная рамкой область изображения.

Рамка рендера
Рамка рендера

Для того, чтобы задать рамку рендера через Blender API есть два варинта:

Создание в аддонах Blender переменных с сохраняемыми значениями

Все определенные пользователем классы (панели, операторы), если они зарегистрированы в API, существуют только пока запущен сам графический редактор Blender. В момент закрытия программы все они удаляются из памяти. Поэтому, даже если внутри пользовательских классов определены какие-то переменные, все значения этих переменных при перезапуске программы будут сброшены.

Однако, иногда бывает необходимо использовать в аддоне Blender переменную, значение которой не будет потеряно в процессе перезапуска программы. Чтобы переменная сохраняла свое значение, нужно создать ее в виде специального класса – свойства (property), и присоединить к какому-либо объекту, свойства которого сохраняются в *.blend файле.

Переменные в классах-операторах Blender API

Пользовательские классы-операторы, наследованные от bpy.types.Operator, являются статическими классами. Следовательно в них могут быть определены только статические переменные.

Определение статической переменной sampleVar в классе-операторе SampleClass:

Создание панелей для размещения интерфейса пользователя (UI) в аддонах Blender

Одним из условий комфортной работы является удобство и быстрота обращения к функционалу аддона. Недостаточно просто написать аддон и зарегистрировать его в системе. Обязательно нужно предоставить пользователю возможность легко и просто вызывать его функции, а значит, любой аддон должен определять место для размещения кнопок, предоставляющих доступ к собственному функционалу.

Эта статья для Blender 2.79 и старших версий. Руководство для более поздних версий Blender смотрите здесь.

Весь доступный интерфейс пользователя Blender располагается на панелях, три из которых используются в работе чаще всего. Это T-панель – открывается и скрывается по нажатию клавиши t, N-панель – открывается и скрывается по нажатию на клавишу n, и панель свойств Properties – вызывается в главном меню любого окна выбором его типа как Properties.

API Blender предоставляет возможность определить свою пользовательскую панель для размещения кнопок вызова функционала аддона в любой из этих главных панелей.

Создание аддона для Blender

Система скриптов в Blender предоставляет широкие возможности по упрощению и ускорению рабочего процесса, позволяя перекладывать выполнение рутинных операций на систему и расширяя возможности работы благодаря доступу к скриптовому языку. Однако, написав удачный скрипт, который будет часто использоваться в разных проектах, неудобно каждый раз заново подключать его в каждый новый проект. К тому же такой скрипт вполне может потребовать улучшений в виде окон и полей с редактируемыми параметрами. Превратив скрипт в полноценный аддон, можно оснастить его дополнительным функционалом и подключить в систему дополнений Blender.

Пользовательский аддон в Blender
Пользовательский аддон в Blender

Подключение внешней IDE PyCharm для написания скриптов в Blender

Для написания скриптов на языке Python в Blender уже имеется встроенный текстовый редактор. Однако по своим возможностям он значительно уступает специально разработанным для написания кода IDE. Во встроенном редакторе Blender отсутствует грамотный автокомплит, не очень удобная подсветка, нет возможности организовывать проекты – всех тех вещей, которые определяют скорость и легкость написания кода. Однако совсем не сложно для написания скриптов в Blender подключить и использовать  внешнюю IDE.

Внешняя IDE для написания скриптов в Blender
Внешняя IDE для написания скриптов в Blender