Python

Переключение на вид из камеры через Python API

Для переключения к виду из камеры нужно выполнить следующую команду:

Данный оператор работает в режиме “тоггл”, поэтому его повторное выполнение вернет вид в окне к предыдущему состоянию.

Преобразование между системами координат

Для того, чтобы перейти из глобальной системы координат в локальную систему координат объекта нужно умножить глобальные координаты на инвертированную матрицу объекта:

Для того, чтобы перейти из локальной системы координат объекта в глобальную систему координат нужно умножить локальные координаты на матрицу объекта:

Ссылки на объекты ломаются при использовании отмены ctrl+z

В линейке Blender 2.8x система отмены операций undo/redo (ctrl+z / ctrl+shift+z) была полностью переделана по сравнению с линейкой 2.7x. Одним из результатов такого изменения API является то, что при выполнении операции отмены все объекты в сцене перестраиваются заново – текущий объект уничтожается, а вместо него создается совершенно новый объект. Ссылки, которые указывали на старый объект, до выполнения операции отмены, после нее указывают на невалидный объект с которым больше нельзя работать.

Куда пропало автозавершение кода в python-консоли Blender 2.82

В Blender 2.81 и более ранних версиях в python-консоли можно было просмотреть возможные варианты завершения набираемого кода, нажав “ctrl + пробел”. В Blender 2.82 эта возможность исчезла.

На самом деле этот функционал в 2.82 не удален, его просто перенесли на нажатие клавиши “tab“.

Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкам

Часто элементы интерфейса, размещаемые в пользовательских панелях, не соответствуют друг другу по размерам, в результате чего общая компоновка панели выглядит не красиво. В качестве наглядного примера создадим пользовательскую панель и разместим на ней кнопку оператора и текстовое поле ввода.

Выровнять размеры кнопки и поля ввода здесь напрашивается само собой.

Как получить полный список коллекций

Для того чтобы получить список коллекций со всеми внутренними коллекциями, можно использовать следующую функцию:

Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEE

Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.

Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:

Автор скрипта и видео Виталий Сокол

Особенности задания параметров оператора

Когда по нажатию кнопки в кастомном UI вы вызываете оператор и передаете в него нужные параметры, обратите внимание на то, что только указанные явно параметры будут переданы в оператор. Остальные параметры останутся со значениями по умолчанию.

Например, нам нужно вызвать оператор “transform_apply” – применение трансформаций к объекту, указав применить только масштаб.

Если мы вызовем оператор следующим образом:

К объекту все равно будут применены все трансформации (масштаб, вращение и положение).

Рендер из консоли только на определенных GPU-картах

Иногда для эффективного распределения нагрузки на “железо” бывает нужно запустить рендер из Blender только на определенных видеокартах их нескольких имеющихся.

Для этого можно использовать несложный скрипт, в котором указать номера используемых для рендера устройств.

Как определить направление кривой Безье

Направление кривой Безье, визуально обозначаемое наклоном нормалей, можно определить исходя из индексов ее точек.

Индексы точек кривой Безье всегда идут по возрастанию в направлении кривой.

Имея две точки на кривой, через их индексы можно получить направление: