Python

Как применить нужный модификатор у всех выделенных объектов

Для применения (apply) модификатора объекта с помощью Blender Python API можно воспользоваться оператором bpy.ops.object.modifier_apply. Однако он обрабатывает только один активный объект.

Если нужно применить модификатор, например Subdivision Surface, для нескольких выделенных объектов, нужно сделать каждый из них активным, и после этого вызвать указанный оператор.

Как импортировать в сцену все объекты из внешнего файла при помощи Blender Python API

Для того, чтобы добавить в сцену все объекты из внешнего blend-файла, можно воспользоваться механизмом BlendDataLibraries.

Как получить все возможные значения EnumProperty для передачи в функцию

При передаче в параметры функции значения типа EnumProperty, точно так же, как и при непосредственном присваивании, всегда нужно точно указывать значение из заданного списка, иначе Blender выдаст ошибку.

Например, если при указании иконки для кнопки в параметр icon функции layout.operator задать неверное значение ее идентификатора,

Blender выдаст ошибку:

TypeError: UILayout.operator(): error with keyword argument “icon” – enum “ICON” not found in (‘NONE’, ‘QUESTION’, ‘ERROR’,…)

Создание одинаковых панелей UI в разных окнах Blender без дублирования кода

Для того, чтобы создать несколько одинаковых панелей UI с одним и тем же набором полей и кнопок в разных окнах в Blender, проще всего скопировать код панели, заменив в нем параметры, определяющие, в каком именно окне панель будет показана.

Основной недостаток такого метода заключается в избыточном дублировании кода, что может создать сложности в дальнейшем  – при редактировании панелей, изменения необходимо вносить в каждую копию кода, вместо того, чтобы поменять его разом для всех панелей.

Создание скрытого оператора

Иногда бывает необходимо зарегистрировать оператор так, чтобы пользователь не мог вызвать его напрямую. Например, если данный оператор предполагается вызывать только из другого оператора после выполнения ряда проверок или дополнительных действий.

Особенность обращения к объектам в depsgraph update

При использовании обработчика depsgraph_update выполнение действий с объектами, переданными в обработчик, не дает полного результата. Например, изменяя какие-нибудь свойства объекта обращаясь к нему через object.id, они могут быть изменены не полностью.

Bounding Box

Bounding Box – это прямоугольный параллелепипед, описанный вокруг всех точек меша. Обычно Bounding Box используется для

упрощенного просчета физического взаимодействия объектов, например, столкновений.