Создание процедурного материала научно-фантастических панелей
Создание процедурного материала научно-фантастические панели в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала научно-фантастические панели в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала заснеженные горы в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала марсианских скал и песка в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала обсидиан в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.
Одной из частых операций при моделировании является экструд (выдавливание) меша из плоскости определенной формы вдоль заданной кривой так, что получается объемная форма. Это не сложно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.
Подразделение поверхности меша Doo-Sabin представляет собой тип подразделения, основанный на обобщении би-квадратичных однородных B-сплайнов, в отличие от более часто используемого подразделения Catmull-Clark, которое основана на обобщенных би-кубических однородных B-сплайнов. Создать подразделение меша Doo-Sabin в Blender Geometry Nodes можно с использованием всего двух нод.
Подразделение меша Doo-Sabin при помощи Blender Geometry NodesRead More »
При помощи нода Collection Info в Blender Geometry Nodes можно получить доступ к любому объекту, находящемуся в определенной коллекции. Обращаясь к объектам в коллекции по индексу, можно легко менять текущий отображаемый объект, симулируя, последовательный перебор объектов.
Последовательный перебор объектов в коллекции при помощи Blender Geometry NodesRead More »