Создание процедурного материала мяса для гамбургера
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.
Подразделение поверхности меша Doo-Sabin представляет собой тип подразделения, основанный на обобщении би-квадратичных однородных B-сплайнов, в отличие от более часто используемого подразделения Catmull-Clark, которое основана на обобщенных би-кубических однородных B-сплайнов. Создать подразделение меша Doo-Sabin в Blender Geometry Nodes можно с использованием всего двух нод.
Подразделение меша Doo-Sabin при помощи Blender Geometry NodesRead More »
При помощи нода Collection Info в Blender Geometry Nodes можно получить доступ к любому объекту, находящемуся в определенной коллекции. Обращаясь к объектам в коллекции по индексу, можно легко менять текущий отображаемый объект, симулируя, последовательный перебор объектов.
Последовательный перебор объектов в коллекции при помощи Blender Geometry NodesRead More »
При помощи нода Edge Angle, позволяющего определять угол на общем ребре у двух соседних полигонов, можно легко сделать аналог функции shade autosmooth – автоматического включения сглаженного отображения в зависимости от этого угла.
Урок по созданию процедурного материала керамика с трещинами в Blender от artist B.
Урок по созданию процедурного материала облако в Blender от Ryan King Art.
При помощи Geometry Nodes в Blender можно управлять геометрией меша, ориентируясь на ее изгиб, т.е. на угол между соседними полигонами. Это позволяет по-разному обрабатывать гладкую “органическую” геометрию и жесткие “hard surface” поверхности.
Контроль угла между полигонами при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Урок по созданию процедурного материала кухонной плитки в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I
Урок по созданию процедурного материала матового алюминия в Blender от artist B.