Создание процедурного материала мраморная напольная плитка в Blender
Создание процедурного материала мраморная напольная плитка в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала мраморная напольная плитка в Blender от Ryan King Art.
В записи “Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry Nodes” меня спросили, как быть в более общем случае, когда из одной точки меша выходят несколько ребер? Эту задачу так же возможно решить с помощью Geometry Nodes, однако подход к решению здесь требуется немного другой.
Создание процедурного материала крупный песок в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала бетонный блок в Blender от Ryan King Art.
Получить положение объекта, его точки Origin, в Blender Geometry Nodes можно при помощи всего лишь двух нод: Object Info и Self Object.
Получаем положение объекта в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender от Ryan King Art.
При процедурном моделировании в Blender при помощи Geometry Nodes, мы часто используем различные параметры геометрии меша, например, положение вертексов в пространстве, длину ребер, направление нормали. Также достаточно часто нам нужно знать угол между двумя соседними ребрами меша. Получить его при помощи нод GN и математики не составляет большого труда.
Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала морской мрамор в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала глиняная посуда в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала зеленый камуфляж в Blender от Ryan King Art.