Nodes

Еще один простейший параллакс шейдер

Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.

Констрейнт слежения Track To на Geometry Nodes

Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.

Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 3.6 при помощи Python API

Самый простой способ создания новых входов и выходов у нодовых групп – нажать кнопку с плюсиком в режиме редактирования нодовой группы (tab) в N-панели в разделе “Group”. Однако при создании нодовых групп средствами Blender Python API этот способ недоступен.

Бейк текстуры планеты в equirectangular проекцию

Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.