Процедурный материал – глина для лепки
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.
Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала старой кожи в Blender от Ryan King Art.
Самый простой способ создания новых входов и выходов у нодовых групп – нажать кнопку с плюсиком в режиме редактирования нодовой группы (tab) в N-панели в разделе “Group”. Однако при создании нодовых групп средствами Blender Python API этот способ недоступен.
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 3.6 при помощи Python APIRead More »
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.