Создание процедурного материала паркет из темного дерева в Blender
Создание процедурного материала паркет из темного дерева в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала паркет из темного дерева в Blender от Ryan King Art.
Обычно мы создаем линки между двумя нодами зажимая левой кнопкой мышки нужный сокет на первом ноде и протягиваем драг-н-дропом линк до нужного сокета на втором ноде. Это не всегда удобно, особенно если ноды расположены далеко друг от друга. Однако в Blender есть возможность быстро соединить два нода линками ориентируясь на тип сокета, просто нажимая клавишу “f”.
Создание в Blender процедурного материала кварцевый камень в Blender от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурного материала синий мрамор от Ryan King Art.
Создание процедурного материала научно-фантастические панели в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.
Одной из частых операций при моделировании является экструд (выдавливание) меша из плоскости определенной формы вдоль заданной кривой так, что получается объемная форма. Это не сложно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.