NodeBook

Совместное использование нодовых групп Node Group

Группы нодов Node Group в Blender очень удобно использовать для упрощения и оптимизации нодовых деревьев. Собрав универсальную комбинацию нод в нодовую группу, можно легко вставить эту группу в другой шейдер, быстро получив нужный результат без утомительной сборки одних и тех же нод каждый раз.

Упрощаем дерево нодов, используя несколько нодов Group Input

Создание красивых и эффектных процедурных шейдеров или геометрических нод в Blender требует построения сложных нодовых деревьев, состоящих из большого числа нод и множества соединений между ними. Начиная с определенного момента становится трудно отслеживать откуда начинается и куда именно ведет та или иная связь, протянутая через все нодовое дерево “на три экрана”. Немного упростить нодовое дерево и снизить количество связей поможет простой трюк – использование нескольких копий нода Group Input.

Простейший Cast To Sphere модификатор на Blender Geometry Nodes

Большинство модификаторов Blender можно реализовать при помощи Geometry Nodes. Например, для реализации модификатора “округления” меша Cast To Sphere потребуется всего 5 нод.

Еще один простейший параллакс шейдер

Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.

Констрейнт слежения Track To на Geometry Nodes

Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.

Радиальный массив в Blender на Geometry Nodes

Для создания радиальных массивов – расположения объектов по круговому контуру, обычно используют модификатор Array. Однако такой массив можно легко сделать в Blender при помощи Geometry Nodes.

Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.