Пространственная воронка на Blender Geometry Nodes
При помощи Blender Geometry Nodes можно очень легко и быстро создать эффект пространственной воронки с анимацией.
Пространственная воронка на Blender Geometry NodesRead More »
При помощи Blender Geometry Nodes можно очень легко и быстро создать эффект пространственной воронки с анимацией.
Пространственная воронка на Blender Geometry NodesRead More »
В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.
Скомбинировав экструд текста с несложной математической операцией можно получить интересный эффект объемного текста волнами.
Изгиб текста вдоль кривой является одним из эффектных приемов создания различных необычных и интересных надписей. В Blender это можно сделать при помощи Geometry Nodes.
В Blender Geometry Nodes есть ряд нод для работы с текстовыми строками. Среди них есть ноды, позволяющие преобразовывать число в текст, а так же заменять в текстовой строке подстроки. Для примера реализуем “обратный отсчет” от десяти до нуля словами.
При помощи Blender Geometry Nodes можно заполнить кривую нужным количеством одинаковых объектов. Также мы можем сделать заполнение немного интереснее, изменяя размер заполняющих объектов случайным образом.
Заполнение кривой объектами рандомного размера на Blender Geometry NodesRead More »
Заполним кривую необходимым количеством объектов так, чтобы они занимали всю длину кривой без промежутков, при необходимости корректируя свой размер.
Заполнение кривой нужным количеством объектов в Blender Geometry NodesRead More »
Деформация меша текстурными картами в Geometry Nodes может показать очень интересные результаты. Например, при помощи текстуры Voronoi очень легко можно добавить любому объекту немного “органики”.
Использование текстурных карт для деформации геометрии в Blender Geometry NodesRead More »
При помощи Blender Geometry Nodes можно легко и быстро создать полностью процедурный мячик для гольфа.
Распределение инстансов объектов по поверхности меша в Blender легко реализовывается при помощи Geometry Nodes. В простейшей настройке такого нодового дерева при изменении масштаба объекта, размеры расположенных на его поверхности инстансов тоже пропорционально изменяются. Однако можно собрать ноды и так, что при изменении размеров базового меша размеры инстансов на нем останутся неизменными, а будет меняться их количество.