Создание процедурного материала рождественских конфет в Blender
Создание процедурного материала рождественских конфет в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала рождественских конфет в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы создавать рендеры на основе линий, такие, например, как чертежи или стилизации 3D под 2D, обычно в дополнение к основному рендер-движку используется дополнительный рендер-движок “Freestyle”. Ребра, которые на финальном рендере должны быть ярко обведены линиями, необходимо пометить как “freestyle”, после чего рендер-движок Freestyle сможет их обработать.
Пометка ребер меша для рендера в Blender с использованием рендер-движка FreestyleRead More »
Экспортировать любой меш из Blender в файл в формате OBJ можно выделив его и выбрав в главном меню пункты: FIle – Export – Wavefront (.obj). При необходимости разбить сцену на объекты и каждый из них экспортировать в OBJ, этот процесс можно легко автоматизировать.
Создание в Blender процедурного материала кварцевый камень в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы быстро “пересчитать нормали” – изменить направление нормалей так, чтобы они все были направлены в сторону внешней поверхности меша, при помощи Blender Python API можно сделать скрипт, состоящий всего из нескольких строчек кода.
Быстрый пересчет нормалей меша через Blender Python APIRead More »
Одним из популярных методов для ускорения рендера в 3D сценах является использование LOD – Level Of Details. При использовании LOD объекты, располагающиеся близко к камере, имеют самую высокую детализацию, на средних планах – среднюю детализацию, а на задних планах используются очень грубые, недетализированные объекты т.к. они все равно почти не видны. Такая сцена рендериться гораздо быстрее, чем сцена у которой на всех объектах выставлена максимальная детализация.
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.4.0.
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.