Blender

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне “3D Viewport” материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне “3D Viewport” добавлен раздел “Tools”. В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.

Shadow catcher в EEVEE

В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней “shadow catcher”. В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой “shadow catcher” на основе нодов.

Готовый материал “EEVEE Shadow Catcher” можно скачать в библиотеке BIS.

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes – для работы с объектами (все, как было раньше), Materials – для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.

Bloom в EEVEE на прозрачном фоне

Эффект рассеянного свечения “Bloom” в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.

Исправить ситуацию можно следующим образом:

Как оставить от объекта только тень в Eevee

Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:

  1. Назначить объекту стандартный материал с шейдером Principled BSDF и установить параметр Alpha равным 0.

  1. В свойствах материала установить режим смешивания в Additive или Alpha Clip.

Освещение текстурой из лампы

В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.

Добавим в сцену любой объект, например сферу:

shift+a – Mesh – UVSphere

и назначим ей простой диффузный материал.

Автоклик в Pie Menu

Повысить скорость и удобство работы с “Pie Menu” в Blender можно используя “автоклик”. Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного “Pie Menu”, не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.