Создание процедурного материала белая кирпичная кладка
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Точно так же как и в стандартной структуре данных меша, в объекте bmesh присутствует понятие текущего “активного” вертекса. Мы можем узнать, какой вертекс считается в bmesh в текущий момент активным, а также назначить активный вертекс в bmesh при помощи Blender Python API.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.13.0.
В общем представлении гизмо – это такие стрелочки и кружочки на 3D объекте, при помощи которых можно перемещать, вращать и масштабировать меш. Однако в Blender объект “гизмо” более универсален, и его можно использовать для своих нужд в разных рабочих областях. Например, можно создать гизмо для регулировки длины таймлайна.
Создание управляющих элементов для визуального управления длиной таймлайна в BlenderRead More »
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.11.1.
Создание в Blender процедурного материала синий мрамор от Ryan King Art.
Включить или выключить коллекцию, в которой содержится определенный объект, можно через Blender Python API при помощи несложного скрипта. Например, выключим коллекцию в которой лежит текущий выделенный объект.
В дефолтной настройке пользовательского интерфейса в Blender в рабочей области Video Sequencer под отображение каналов со стрипами отводится 7 строчек. Если все они при видеомонтаже не используются, скрыть ненужные простым масштабированием размеров окна не получится.
Однако это можно сделать при помощи масштабирования всего интерфейса рабочей области.
Изменение количества видимых каналов в Blender Video EditingRead More »