Blender
Совместное использование нодовых групп Node Group
Группы нодов Node Group в Blender очень удобно использовать для упрощения и оптимизации нодовых деревьев. Собрав универсальную комбинацию нод в нодовую группу, можно легко вставить эту группу в другой шейдер, быстро получив нужный результат без утомительной сборки одних и тех же нод каждый раз.
Совместное использование нодовых групп Node GroupRead More »
WING IT! мультфильм от Blender Studio
WING IT! – короткометражный мультфильм от Blender Studio.
Создание процедурных камней и скал
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I
Выбор инструмента через Blender Python API в Blender 3.6
Для смены активного инструмента через Blender Python API необходимо использовать оператор wm.tool_set_by_id, передавая в его параметре идентификатор требуемого инструмента. В ранних версиях Blender, для того чтобы вызвать этот оператор из окна с другим контекстом, например, из текстового редактора Text Edit, необходимо было переопределять контекст.
Выбор инструмента через Blender Python API в Blender 3.6Read More »
Упрощаем дерево нодов, используя несколько нодов Group Input
Создание красивых и эффектных процедурных шейдеров или геометрических нод в Blender требует построения сложных нодовых деревьев, состоящих из большого числа нод и множества соединений между ними. Начиная с определенного момента становится трудно отслеживать откуда начинается и куда именно ведет та или иная связь, протянутая через все нодовое дерево “на три экрана”. Немного упростить нодовое дерево и снизить количество связей поможет простой трюк – использование нескольких копий нода Group Input.
Упрощаем дерево нодов, используя несколько нодов Group InputRead More »
Показ индексов точек в окне 3D вьюпорта в Blender
При работе с геометрией мешей при помощи Blender Python API очень часто необходимо визуально контролировать, какие именно точки обрабатываются скриптами, а какие – нет. Обычным пользователям Blender также может оказаться полезной возможность ориентироваться в вертексах меша по их номерам.
Показ индексов точек в окне 3D вьюпорта в BlenderRead More »
Снятие выделения в объекте Bmesh
Как и в обычном режиме работы с мешем через Blender Python API, при использовании объекта BMesh для снятия выделения с точек недостаточно просто изменить значение их свойства select на противоположное. Чтобы снять выделение с точек объекта BMesh значение select нужно поменять и у примыкающих к ним ребер и полигонов.
Процедурный материал – матовый алюминий
Урок по созданию процедурного материала матового алюминия в Blender от artist B.