Blender
Создание и удаление вертексов через объект BMesh
Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.
Копирование в буфер обмена
Копирование объектов в буфер обмена вызывается в Blender точно так же, как и во всех остальных приложениях: нажатием комбинации клавиш Ctrl + c, а вставка из буфера обмена – Ctrl + v. Однако, интересной особенностью использования буфера обмена в Blender является то, что на самом деле системный буфер обмена не используется.
Процедурный материал – березовая кора
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Назначение швов для развертки через Blender Python API
Создавать швы, по которым в дальнейшем будет производиться развертка, можно как вручную, командой Mark Seam, так и при помощи Blender Python API.
Назначение швов для развертки через Blender Python APIRead More »
Установка жесткости Mean Crease для ребер через Blender Python API
В Blender при использовании модификатора Subdivision Surface для управления жёсткостью сглаживаемых ребер используется параметр Mean Crease. Значения для жесткости можно устанавливать через стандартный UI в N-панели, или при помощи Python API.
Установка жесткости Mean Crease для ребер через Blender Python APIRead More »
Аддон Blender “Neoner” v. 1.1.3.
Обновление аддона Blender “Neoner” до версии 1.1.3.
- Исправлена ошибка при генерации шейдера, если отсутствует Output нод.
Добавление оператора в список Undo History
Обычно, когда в Blender пользователем выполняется какой-либо оператор, это событие автоматически заносится в “историю отмены” для того чтобы в дальнейшем можно было быстро отменить выполнение оператора (ctrl + z) или же выполнить его опять – отменить отмену (ctrl + shift + z). Однако этот механизм срабатывает не всегда.
Процедурный материал – старая кожа
Урок по созданию процедурного материала старой кожи в Blender от Ryan King Art.