Создание процедурного материала керамики с трещинами
Урок по созданию процедурного материала керамика с трещинами в Blender от artist B.
Урок по созданию процедурного материала керамика с трещинами в Blender от artist B.
Определить угол между двумя соседними ребрами меша необходимо, например, при поиске слишком острых выступающих элементов на модели, или же наоборот, недостаточно острых.
Определяем угол между двумя ребрами меша в BlenderRead More »
Простой, но эффектный способ придать Blender чуть-чуть индивидуальности – заменить картинку в загрузочной заставке с базовой на свою собственную.
Сделать это очень просто.
Ставим свою картинку в загрузочную заставку в BlenderRead More »
В Blender при помощи Geometry Nodes можно делать множество интересных и полезных вещей. Например – определять площадь поверхности для любого объекта.
Определение площади поверхности объекта в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
В большинстве случаев инструменты (Tools) проще всего активировать нажатием на кнопки в панели инструментов (T-панель). Однако при разработке аддона с пользовательским UI, может оказаться удобным перенести вызов нужных инструментов на кнопки в пользовательской панели.
Вызов инструментов из панели пользовательского UI в BlenderRead More »
Урок по созданию процедурного материала облако в Blender от Ryan King Art.
При создании аддонов для Blender практически всегда разработчик предоставляет пользователю панель UI с инструментами, обеспечивающими основной функционал аддона. Обычно такие пользовательские панели размещаются в блоке N-панели, вызываемой по нажатию клавиши N. Однако если предполагается, что пользователь будет вызывать панель с инструментами аддона часто, ее вызов можно привязать на сочетание клавиш и вызывать панель с клавиатуры.
Показ пользовательской панели в Blender при нажатии клавишRead More »
При помощи Geometry Nodes в Blender можно управлять геометрией меша, ориентируясь на ее изгиб, т.е. на угол между соседними полигонами. Это позволяет по-разному обрабатывать гладкую “органическую” геометрию и жесткие “hard surface” поверхности.
Контроль угла между полигонами при помощи Blender Geometry NodesRead More »