Создание процедурного материала марсианской планеты
Урок по созданию процедурного материала марсианских скал и песка в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала марсианских скал и песка в Blender от Ryan King Art.
Одним из популярных направлений развития нейронных сетей в настоящее время является создание 3D объекта по изображению. На простейшем примере меша Сюзанны мы можем проверить, насколько это реально работает.
Начиная с Blender версии 3.5 в панели рендер-движка Cycles был убран переключатель для режимов адаптивной выборки. Однако сам параметр никуда не делся, и его значение оставлено по умолчанию в “Tabulated Sobol”.
Установка sampling pattern для рендер-движка CyclesRead More »
Урок по созданию процедурного материала обсидиан в Blender от Ryan King Art.
Для удаления у bmesh-объекта точек, ребер или полигонов удобнее всего использовать метод remove() для соответствующего набора элементов. Кроме того, для объекта bmesh предусмотрен оператор bmesh.ops.delete(), который позволяет удалять элементы меша с использованием разных режимов (контекста).
Обновление аддона “NodeTree Source” до версии 1.3.0.