Сдвиг дерева нодов в начало координат рабочей области
В Blender в процессе создания сложных процедурных материалов или нод геометрии нодовое дерево часто смещается от начальной точки координат рабочей области. Позднее, при работе с материалами, это доставляет некоторые неудобства т.к. при переключении с материала на материал, нодовое дерево “убегает” и приходится каждый раз скроллировать экран, чтобы добраться до нодов. Эту проблему можно решить при помощи несложного скрипта, который сдвинет все нодовое дерево в начало координат рабочей области.
Сдвиг дерева нодов в начало координат рабочей областиRead More »